New Quantro update that was just released today has two new ingame themes, two new menu tracks, new sounds and many new game modes - including competitive multiplayer. Listen to samples below for the music and check out the rest here at the Play Store. Quantro is a free tetris-like game with innovative additions and twists to the classic formula, with new 3D game modes and rules, 36 unique falling pieces and multiplayer gameplay. It's great. Honestly. Kahretsin ile başladığım ve nereye bağlayacağımdan henüz emin olamadığım bu multimakalelik yazılar bütünü, hayatına böyle şuursuz bir yazılar bütünü olarak başlamamıştı. Bir yandan onbeş bin kelimelik bir internet makalesini kimsenin okumayacağının bilincindeyken, bir yandan da bütün söylemek istediklerimi tek seferde söylemek istiyordum. Bu ikirciğin ortasında kararsız kalıp hiçbir şey yapmamaktansa, olabildiğince kısa ve öz bir şekilde bunu yapıp her şeyi yaklaşık 1200 (notlar dahil 1800) kelimelik bir yazıya sığdırmaya çalıştım, ve sığdırdım. Fakat olmadı, içim rahat etmedi - saf ve temiz ama odaksız bir yazıydı. Bu yüzden giriş kısmına bir çekidüzen verip ilk yazı olarak yayınladım, devamını ise yolda halletmeye karar verdim. Bu yazı o devamın ilk kısmı.
* Baştan belirtmek gerekir ki, Papers Please'in mükemmel bir oyun olduğunu düşünmüyorum. Tekrar oynanabilirliği konusunda ciddi şüphelerim var, son sürümüne kadar bir-açıdan-tekdüze olan oynanışından kurtulup kurtulmayacağı belirsiz, statik ve gri tonlarından müteşekkil sunumu ise doğal olarak pek çok insanı itecektir. Fakat Papers Please oyunlarda şimdiye kadar böylesine saf bir şekilde tecrübe etmediğim, başarıldığını duymadığım bilmediğim bir şeyi başarıyor - bütün unsurlarını aynı amaç için kullanarak, oyuncuya "oyunu oynamak"tan daha derin, daha kişisel bir deneyim yaşatıyor. Ve bu tartışmaya, konuşmaya değer. Yüce Arstotzka devletinin sana yüklediği görev çok önemli. Kolechia ile yeni biten savaşın ardından Arstotzka topraklarının savunmasını sağlamak gerek, ve bunun için her türlü bürokratik terbiyesizliğe başvurmak icap edecek. Bu uğurda kutlu Arstotzka devleti seni bir sınır kontrol görevlisi olarak atadı, artık işin sabah 9 akşam 5 arası minicik bir kulübede oturmak, yaz kış demeden kağıt karıştırmak, kim giriş hakkına sahip kim değil karar vermek; devletinin bekası için çalışmak. Ödülün her doğru işlem için beş lira - üstün Arstotzka devleti işlerin oldukça verimli ve hızlı ilerlemesini sağlamak için sana kişi başı ödeme yapıyor, kısıtlı zamanında ne kadar çok işlem yaparsan o kadar iyi. Fakat dikkat et: muhteşem Arstotzka devleti adildir, doğru hareketleri ödüllendirdiği gibi hataları da cezalandırmaktan çekinmez. Günde iki yanlış işlemden sonra her yanlışın sana beş lira ceza olarak geri döner; halbuki aileni geçindirmek, kiranı ödemek, ısı ve yemek sağlamak ve çocuğunun hastalanmasını önlemek için yeterince para kazanmalısın.
The Gezi Park resistance was a one of a kind experience for most of us here in Turkey. It was not organized, not ideology-driven, not a worldwide conspiracy like some officials claim nowadays, but a pure and sincere gut-reaction to the creeping oppression by the state within the last couple of years; and the next weeks for most of us was a thrilling adventure of hope, fear, rage and pure joy. Check out the last part if you haven't heard of it, or would like to know more.
In the midst of this turbulence, we at the Game Developers @Turkey group decided to show our support to the resistance and add to the dizzying array of arts, crafts and creations surrounding these events, so we did only thing we could: we made games. GeziJAM was at first a week-long jam, if I recall correctly, but between joining the protests in the streets, helping each other and following the news, the deadline was moved forward more than a couple of times. At the end it had been a little less than two weeks when we decided to wrap things up. All in all there are 12 games containing trademark characters and groups of this last month such as the Lady in Red, çArşı, Necati Sasmaz and others. You can view the presskit here or just check the games out here. The Jam was featured in a number of Turkish and foreign gaming portals such as IndieStatik, Indiegames.com, Oyungezer and Urfa Bulteni. The IndieStatik feature also includes some more words by me, who had the honors of answering a couple of questions with millions of words, so don't hesitate to skip that one (I'm joking of course, it's actually a great piece). Click Read more for a list of publications that have mentioned GeziJAM, and samples from my work in it. So. New Year, finals, lotsandlots of games, TIGSource Musical Challenge, GGJ 2013, and some more games - result: a very neglected website. Many things I've forgotten to mention. Let's go chronologically. Once it turned out that the world wasn't ending on the 21.12.12, I decided to release an album under my own name, comprised of various acoustic-medievaly tracks I've made for Archstone and other games, called Cascading Waters. Along with it I've retired the name Polimat, since it wasn't getting much action and doing power progressive metal with synthesized guitars didn't prove to be as rewarding and enjoyable as I thought it would. This doesn't mean I don't like what I've done under that name or I won't do metal ever again. Therefore I've compiled a kind of a bestof of three Polimat EPs and a couple of new songs under the album Chronicles. So the second GDTJam was last weekend with the theme Epidemic, and I had the chance to work on four seperate games, again! This time it was even more awesome since I prepared everything specifically for them. Last time I had came up with a couple of loops before any devs remembered that they may need some music, so it was comparatively easy sailing. This time, though, I didn't have time to prepare anything for reasons I may or may not reveal some day. This resulted in me having a lethal last 10 hours, all of which were exhilirating, so no complaints there.
Anyway, jump in after the loop for the links, and a summary of what I did in two days. --- Addendum: Serious Porky is on the Google Play Store now, so go check it out if you are a filthy peasant devoid of an iOS device, like me. --- Blue Libra 2, the sequel to the spacey wacey real time strategy game of the macro persuasion, was released last Saturday. The game, of which I have done the music, has a new campaign, much prettier visuals and multiplatform multiplayer support this time around. Click here for more details and a trailer.
The game is also on Steam Greenlight, so it'd be awesome if you spared a couple of seconds and voted Yes We Can. Quantro, the free tetris-like game I've worked on, has been finally released. It's not only available on Google Play, but also has multiplayer - so go check it out.
Game Developers Turkey organised their first game jam last weekend, an online jam that lasted 48 hours with the theme Extinction. Being an audio guy, I was prepared to work on multiple projects due to the expected absence of soundworkers in a game jam, and I was right - I had the opportunity to provide music for four different games, and all of them with different sounds: one electronica, one chiptune, one orchestral, one oriental. I also did some sfx for a couple of them.
You can find the updates and food photos that were shared during the jam, as well as some post-mortems and wrap-ups at the jam website. There's also a catalogue of games completed during the jam. The four games I've worked on are: Arrhenius Psychedelic Run Sogan Olsun Mu? I Want to Eat Meat I'll possibly add the tracks or samples of them here some time in the future, but don't count on it. Just try the games, they are good in addition to having awesome music. P.S. Most of the text in GDTJam.com is in Turkish, so now you have a reason to learn another language! You should thank me. A summary of music and sound work I've done for the iOS game Serious Porky by Lazybit Games.
Check it out on App Store. Oyun, ama değil. Biraz arada kalmış olsa da, mükemmel. 2007 yılında, üniversitenin birinde first person shooterlar üzerine doktora yapan bir öğrenci, Dan Pinchbeck, bir mod takımı toparlar ve oyunlarla ilgili bir kaç fikir üzerinde çalışmaya başlar. Bu fikirlerden biri de içinden bütün "oyun" öğeleri çıkarılmış, bir yerden sonra anlamsız bir kısır döngüye dönen mekaniklerden arınmış bir oyunun nasıl bir deneyim sağlayacağıdır. Dear Esther bu fikrin ürünlerinden biri, ve 2008 yılında bir Half-Life 2 modu olarak yayınlandığından beri yüz binden fazla insan tarafından tecrübe edildi, bir çok da ödül kazandı. Tabii bir yerde, yalnızca basit bir mod olması oyunu pek çok açıdan sınırlamıştı. İşte bu yüzden thechineseroom, o üniversite öğrenci grubundan kurulan profesyonel oyun şirketi, ve yine mod kültüründen yetişip Mirror's Edge gibi oyunlarda da çalışmış olan Robert Briscoe, güçlerini birleştirip Dear Esther'i sıfırdan inşa etmeye karar verdiler.
Keyfinizi kaçırmamak için hafif de olsa spoilerlar, oyunun oyunluğu üzerine bir takım yorumlar ve nihai düşüncelerim, yazının devamında. |
Language
All
Archives
January 2016
|